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日期:2020/06/12(下午2:00~3:00

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市面上常見的遊戲引擎,從早期的VirtoolsQuest3D,到目前已經取而代之的UnityC4 EngineUnreal,目前都已經有不少的佔有率,但是這些引擎都沒有擺脫工程師的設計思考模式,對於新進遊戲的這些設計者,在沒享受到遊戲設計的樂趣前,就會先因複雜的程式碼而昏頭轉向了。

為了解決前述問題,在此介紹遊戲快速建立系統NewX。藉由使用物件導向觀念,許多遊戲中的常見項目,可以不必從頭自行創造,使用圖控介面進行拖拉物件使用,即可完成一個遊戲。具備現代化遊戲所需元件,包含3D繪圖、物理效果、音效,並提供多樣的工具與遊戲類型,可以進行聲光效果的設計,也可以藉由物件導向的觀念進行擴展與修改,可大量降低遊戲開發時間。

議程

         遊戲快速建立系統NewX簡介

         遊戲建立展示&物件修改